Bad News przedstawia fascynujący paradoks: aby zrozumieć, jak działa dezinformacja, najpierw musisz nauczyć się ją tworzyć. Ta interaktywna gra stawia graczy w roli producenta fake newsów, zmuszając ich do budowania popularności poprzez manipulację, kłamstwa i teorie spiskowe.

Opracowana jako narzędzie edukacyjne do nauki świadomości medialnej, gra ujawnia psychologiczne mechanizmy stojące za wiralną dezinformacją. Gracze nawigują przez scenariusze obejmujące polaryzację, manipulację emocjonalną i wykorzystywanie błędu potwierdzenia. Doświadczenie jest zarówno niepokojące, jak i pouczające, gdy odkrywasz, jak łatwo można wpływać na opinię publiczną poprzez strategiczne oszustwo.

To, co czyni ten projekt szczególnie wartościowym, to jego podejście oparte na dowodach naukowych w edukacji cyfrowej. Zamiast po prostu mówić ludziom, żeby “myśleli krytycznie”, zapewnia praktyczne doświadczenie z rzeczywistymi taktykami używanymi przez złych aktorów online. Surowy żółty interfejs gry i prowokacyjne wybory językowe wzmacniają niewygodną rzeczywistość tego, jak dezinformacja rozprzestrzenia się w naszym cyfrowym ekosystemie.

To nie jest rozrywka dla rozrywki — to kluczowy zasób edukacyjny, który pomaga budować odporność na manipulację poprzez ujawnianie jej wewnętrznych mechanizmów. Projekt reprezentuje innowacyjne podejście do zwalczania bardzo realnego problemu fake newsów poprzez uczenie się przez doświadczenie.

🔗 getbadnews.com